28 de outubro de 2009

Arte Curiosa


Através de sobreposições de imagens, o fotógrafo turco Mehmet Ozgur cria obras de arte utilizando fumaça de cigarro. Bem, eu não fumo e nem gosto de cigarro, mas não tem como negar que ficou uma beleza.

Lucky Fonz III

Faz um tempo que conheci a música do Lucky Fonz III. O cara é bem maluco e tem umas letras bacanas.

Nesse clipe abaixo, ele descreve a vida de uma gota d'água.



Ele é de Amsterdam e seu myspace é esse aqui.

20 de outubro de 2009

Clipe legalzin

=)

Banda: Efterklang
Música: Mirador



Ótima referência visual (e musical).

Perdeu a bagagem?

Se você costuma passar o dia na internet, deve encontrar com uma relativa periodicidade informações e sites estranhos. Normalmente, isso acontece comigo todo dia. Hoje não foi diferente.

Aqui está um site que um maluco decidiu abrir para registrar malas perdidas e as roupas contidas dentro delas. Is This Your Luggage? é o nome do dito cujo.


(Acima, uma das malas perdidas).
Eu acho bem engraçado como as pequenas bizarrices do mundo são reveladas na internet.

14 de outubro de 2009

Arte?

A discussão sobre o que é arte não vai acabar nunca, eu sei. Na verdade, na minha cabeça já acabou há bastante tempo, mas é porque eu mesmo decidi dar um basta e criei meu conceito (pelo menos para a arte contemporânea):

Arte é aquilo que se chama de arte. Porque arte é valor. Não financeiro necessariamente, mas, na medida em que se chama algo de arte, acrescenta-se valor àquilo. Independentemente do que seja, independentemente do valor real. Por isso, um urinol num museu vale tanto. Porque alguém decidiu chamar de arte e a rapaziada (críticos) concordou.

De qualquer forma, vem aí um filme pra botar fogo nessa discussão:



Chama-se Untitled. Vou ver esse filme.

Via Updateordie

28 de setembro de 2009

Nerd Cast com Marcello Serpa

Esse caras do Nerd Cast são exagerados pra caramba, mas essa entrevista com o Marcello Serpa é bacana.

Sugestão: vão direto aos 15 minutos, quando começa a entrevista.
;)

Enjoy.

17 de setembro de 2009

Curiosidades chamam a atenção

Isso não é nenhuma novidade para um curioso. Afinal de contas, quem é curioso está sempre atrás de novidades, à procura de algo novo. Um estúdio de design de Londres, chamado Young, decidiu brincar com isso.



Por meio de ilustrações simples, eles destacam uma curiosidade por dia. É um projeto chamado Learn Something Everyday. Bem legal. Vale a pena dar uma passada no site do estúdio também. Tem muita coisa boa por lá.

11 de setembro de 2009

I'll take ideas for a thousand

O texto abaixo foi escrito por Alex Bogusky, da Crispin+Porter Bogusky. Muito boa a discussão sobre o valor financeiro de idéias.

My grandfather used to say to me, “Ideas are a dime a dozen.” I don’t think either one of us realized that he was preparing me for the coming idea economy. And that the literal value of an idea might actually be that ten cents buys you twelve ideas.

In 1995, when I first heard about the coming idea economy, I was excited by a vision where the best idea always wins and my value as an “idea person” would go through the roof. The first time I ran into this was with a book by Rob Brazell titled, “The Idea Economy.” I don t think I read the book, but the title itself got me plenty excited. And why not? I had ideas. I had tons of them. I had so many ideas I would readily give them away. A person like me would do well in the idea economy, I figured.

I have always been and always will be a student of creativity and ideas. My belief holds that everybody is creative. The fact that in our industry we have a department called "creative" has always bugged me a bit, and I’m sure it bugs other people. But it still isn’t uncommon to hear from people, “I’m not creative.”

Bullshit.

We’re all creative. Maybe some of us are out of practice or maybe we’ve been beaten down by a misguided education system. NASA did a long-term study decades ago where they tested a group of Kindergarteners on creative problem solving. 95% scored in the highest quadrant. Then they came back and did the same test every year with the same kids all the way through high school. By the time these kids graduated only roughly 5 percent still scored as highly-creative problem solvers. So the ability to be creative is naturally in us all somewhere, and it can be unlocked again.

But the future is never what you expect it to be. As I imagined and hoped for this utopian society where everybody rediscovered their creativity, I never predicted the role that technology might play and certainly not its latest role in the crowdsourcing of ideas. Suddenly, it’s obvious that everybody does have ideas. Sure, there are some that are less g ood than others -- but there are many that are really good. Really, really good.

Cruise through mystarbucksidea.com and you’ll quickly realize the quality of ideas out there. I fully expected the crowd to suggest FREE COFFEE FRIDAYS! and then for everybody to vote for it as their favorite idea. Instead the crowd had really sophisticated ideas, and when they did suggest FREE COFFEE FRIDAYS! the idea was deemed silly with comments like, “We’ll never make money at that.” What did they mean “we”? These people don’t even work there. But you can’t tell that by the quality of the ideas and the vetting of those ideas.

When I look at this phenomenon and the qual ity of ideas that we’ve gotten from the crowd it’s a bit shocking, and, in some ways, scary. But any time something scares me it compels me to lean further into it. And as I come to grips with this idea that ideas are a dime a dozen and even good ideas aren’t much more valuable, it has me looking back at our own history with ideas at CP+B. As a person who has skulked through the halls of a lot of agencies, I’ve had the opportunity to see a great deal of dead work leaning against the walls. And even in the agencies that might be considered by many to be creatively challenged there was always brilliant work being boarded up. It just wasn’t being produced, and, in many cases, it wasn’t even being presented. I know because I always ask.

So if CP+B has been good at anything it hasn’t been coming up with better ideas. I think our ideas are very similar to what gets conceived pretty much everywhere. But when we’re good, and we’re not always good, it’s because we’re good at singling out the best ideas and getting them=2 0made.

That’s the piece that remains rare and valuable. Can you make your ideas come true? Can you manifest the best of your thinking?

Like most people, I have ideas all the time. Some might be things like a blanket with sleeves. For several years I’ve been thinking about a social network technology that would allow drivers to opt in and post where they were going with their vehicle while people who needed a ride could post where they needed to go. Since so many of us are going so many places in so many cars there would be an abundance of matches. So I had that idea and I would talk about that idea and I would even consider making that idea. But I didn’t.

Somebody else did and they now have a brilliant start up called Zimride. I imagine that thousands of people had that idea but only a small percentage had the ability to make that idea real. To those folks go the rewards and to the folks like me who merely had the idea goes nada. I hope they have runaway success at Zimride.

We recently crowdsourced a logo design for Brammo. They are a brilliant bunch of folks making electric motorcycles. We received over seven hundred submissions which I think blew everybody’s mind involved. But when I think about myself as a young designer who had to make up fake projects to work on anything remotely as cool as motorcycle company logo it makes sense. The idea that I could have access and an even playing field -- plus I could make 950 dollars more than the lady who designed the Nike logo -- would have had me designing in my sleep.

Some designers are obviously frightened by the current spectacle that is crowdsourcing, but as an optimist I think it will work out. I see several possible scenarios. The first is that this young micro-economy that is crowdsourcing evolves in the same way the off-line economy evolved. The designers with the most success begin to create tiers and depe nding on which tier the customers engage, the prices and fee structure changes with the level of quality. My guess is this will happen and different communities will develop different rules. Another and more radical change would be if the model followed more of what happened in Hollywood with scriptwriters.

In the 1930s and 40s there were huge buildings at the studios that housed all of the writers and those writers worked on salary to bang out all the movies. They made a salary, but it wasn’t very high and it wasn’t connected to the success of the film. Today most scripts are written on spec and then sold. A powerful writers guild protects the writers interest and insures that they get a piece of the back end. If the movie strikes gold the writer gets rich. A strong guild could transform design as well. Today, an illustrator who designs a cover for Time ma gazine is more or less happy with the fee. But if that cover design helps propel the highest newsstand sales of the year they don’t see any of that. We don’t feel bad about that but maybe we should.

What if the woman who designed the Nike logo had been in a union that insured that instead of a fee of fifty bucks, she received a royalty of a penny a shoe? I’m not great at math but I think that works out to about 20 million dollars in the last ten years alone.

Seems like we tend to be nostalgic about the past and fearful of the future. But each time the future actually arrives and becomes the present we feel like it’s just the way things should be.

Let the debate begin.

3 de setembro de 2009

Sim, estamos no Rio!

Sim, sim, estamos no Rio de Janeiro. A equipe está chegando, a reforma está acabando, os clientes estão entrando.

Happy, happy, joy, joy!
=D

Abaixo, fotos da agência e do pessoal.

Natália Gruber (Planejamento da agência de Brasília) de costas, Daniel Freitas (diretor de arte da agência do Rio) e nossa parede vermelha.

Nossa sala de reuniões vista de fora. Uuuuu...

Meu bigode.

Vitor Vasconcelos (Diretor de Atendimento de Brasília, concentrado, trabalhando seriamente).


Odete Machado (Diretora de Atendimento do Rio de Janeiro), após uma tentativa frustrada de posar pra foto.

29 de agosto de 2009

Saul Bass e Locke (Lost)

Nos meus tempos de designer amador (agora sou um redator mediano - humildade, minha gente - e me contento com isso), eu cheguei a fazer uns cartazes com estilo do Saul Bass. Sem orçamento pra fotos ou habilidade para ilustrações minimamente decentes, era mais fácil trabalhar com vetores.

Mas pra não avacalhar totalmente, é sempre bom encontrar referências de pessoas que já refletiram o bastante para te impedir de fazer besteira. Saul Bass é uma ótima referência de design autoral, divertido e, na sua época, inovador. Aqui vai um exemplo.

Então, onde quero chegar? Estava pelo twitter (o meu é esse: @hojeeuvi) e @odeio twittou uma imagem ótima que faz referência a um persongem de Lost. Quem conhece vai entender.
=)

25 de agosto de 2009

Layouts de citações

Achei um Flickr com citações curiosas em layouts muito simples e bem feitos.



Vale a pena dar uma passada lá.

19 de agosto de 2009

Inspiração na internet

Eu sei que às vezes posso encher o saco falando tanto nisso, mas um dos assuntos que mais me chamam a atenção é a inspiração. Principalmente, pelo efeito que ela tem sobre mim. Quando enxergo algo inspirador, sinto-me incentivado a ser alguém melhor, além, é claro, de me sentir bem pelo prazer de presenciar algo que muda a minha vida positivamente.

Pode ser um filme bacana, uma linda música ou uma partida de tênis bem jogada. Tanto faz, contanto que acrescente algo a minha vida. A internet tem sido pródiga em oferecer informação para esse tipo de experiências. Ainda mais com essa última novidade:

O Spezify é uma ferramenta de inspiração na internet. Vai além da ferramenta de busca e procura referências em diversas partes da internet. Funciona direitinho. Vale a pena dar uma passada lá quando estiver sem idéias ou a procura de algo novo.

18 de agosto de 2009

Quem matou Manu?

Pois é.Eu podia esta matando, roubando, nadando, boiando... mas não!Eu estou aqui, pedindo seu poderoso voto!

Alem de fazer ilustrações e frustrações em Post-It, eu tive ( tenho, voltei, voltamos ) uma bandinha de Rock(pop) e estamos participando do concurso Escucha Universia que vai contemplar os vencedores com premios e um Show com varias bandas locais na Esplanada Sabe Deus quando...

É só clicar e votar nas estrelinhas:

http://escucha.universia.com.br/concurso/escucha-maqueta/sempre

Aplaços!


ps: Sim! Eu sou o loser, digo, Baixista.

17 de agosto de 2009

Histórias

"Uma boa história prende a gente do início ao fim." Essa é uma das mais faladas frases que definem a qualidade de uma história.

Não gosto muito dessa definição, mas ela se aplica bem ao senso comum, o que, de alguma forma torta, passa bem a mensagem. Ou seja, quando alguém fala essa expressão, quem ouve sabe bem do que o cidadão está falando.

Eu acho que há muitos tipos de boas histórias, inclusive aquelas que não prendem a atenção do início ao fim. De qualquer forma, aqui vai uma boa história, independentemente da definição.

10 de agosto de 2009

Art & Copy

"Art & Copy", dirigido por Doug Pray, é um filme que fala sobre publicidade e inspiração. Ele entrevistou alguns grandes criativos norte-americanos, responsáveis por trabalhos como: "Just Do It", "I Love NY", "Got Milk", "Think Different", para falarem sobre criatividade e o impacto da propaganda na nossa cultura.
Infelizmente, não há previsão para a estreia no Brasil.
Esperando...

9 de agosto de 2009

Vocês, os Vivos

Esse fim de semana eu assisti a um filme muito curioso. Chama-se "Vocês, os Vivos" (Du Levande). O nome do diretor é Roy Andersson e a produção é conjunta dos seguintes países Suécia/França/Alemanha/Dinamarca/Noruega. É um filme de 2007, mas só chegou a Porto Alegre esse ano.

O filme é todo formado por quadros (esquetes) com câmera parada. Lembro de apenas um movimento de câmera, em um dos quadros.

Achei a estética muito interessante. Os diretores de arte podem gostar. Acho que é uma ótima referência, inusitada e enriquecedora. Abaixo, um dos quadros, em que uma das personagens conta seu sonho, que é encenado logo a seguir.

6 de agosto de 2009

Arquitetura, inovação, claustrofobia e destruição


Esse prédio aí em cima, o Nakagin Capsule Tower, foi terminado na década de 70, em Tóquio. Vai ser destruído daqui a pouco (caso as "ameaças" se confirmem) e o pessoal da arquitetura está chiando. Seu criador, Kisho Kurokawa, explica no vídeo lá embaixo no que pensou para criar um edifício tão incomum. Reciclagem, sustentabilidade e durabilidade. Tá tudo lá.



Eu fiquei muito impressionado com o projeto. No entanto, não sei se sinto que a demolição do prédio é uma perda irreparável. Não dá pra colocar num museu, o pessoal que gerencia a empresa mantenedora do prédio quer derrubar. É a vida. Só que o arquiteto japona camarada criou um estrutura difícil (e custosa financeiramente) de derrubar. No fim, a grana é que vai decidir.




Agora, confesso que não sei se conseguiria morar dentro de um desses...



Via Color Me In

5 de agosto de 2009

De onde vêm as idéias?


No décimo sexto episódio (no wikipedia americano diz-se que é o décimo oitavo) da sétima temporada de Os Simpsons, O Dia em que a Violência Morreu, o mendigo ao lado - Chester J. Lampwick - processa os produtores do desenho Comichão & Coçadinha.

Ele alega que muito tempo atrás, criou os personagens que fazem tanto sucesso, sem que ele, criador possa colher os frutos gloriosos de sua grande idéia. Roger Meyers Jr. (foto abaixo), responsável pela empresa que produz o desenho, ao ser encostado na parede e já sem provas, desiste de lutar e pergunta ao juiz, já sem forças:

- Se nós não copiarmos as idéias de onde elas virão?

Essa pergunta pode parecer boba, mas tem lá sua razão de existir. De onde tirar idéias (e principalmente, boas idéias) é uma das questões mais básicas para o crescimento de uma empresa. Provavelmente, não existe e nunca existirá uma fórmula para conseguir tal feito.

Mas eu acredito que ao menos um cenário propício ao surgimento dessas idéias possa ser construído. É algo que toda a empresa precisa entender e alimentar constantemente. Uma cultura empresarial saudável rende naturalmente um ambiente aberto a novas e empolgantes idéias. De que cultura estou falando? De qualquer uma que preze pelo desenvolvimento da empresa de maneira inteligente. Consigo pensar na que estamos desenvolvendo na Plá, mas existem infinitas outras formas de fazê-lo.

Idéias existem em todo canto, mas precisam de espaço. Tem até um tumblr que trata só de idéias que os donos do site resolveram ter e "dão" de graça pra quem quiser. Tem coisas bem legais lá - do tipo que a gente pensa quando está assistindo a um filme ou no trânsito, mas não tem como anotar. Vale a pena dar uma passada lá.